DIES IST DIE VERSION DER FOLGE ZU DARKLANDS OHNE NACHSYNCHRONISIERUNG DER ENGLISCHSPRACHIGEN INTERVIEW-EINSPIELER.

Die normale Folge findet ihr im offenen Feed.

Worum geht's? Mit Darklands (1992) schuf MicroProse ein Rollenspiel, das Genre-Konventionen sprengte, nicht so sehr durch die schiere Raffinesse seiner Systeme oder die überbordende Exotik seiner Welt, sondern eher durch das Gegenteil, es ordnet seine Systeme und seiner Welt einer ungewöhnlichen Prämisse unter: Das Spiel spielt im spätmittelalterlichen Heiligen Römischen Reich (1400–1499) und was die Menschen des 15. Jahrhunderts für wahr hielten, ist im Spiel real. Hexen, Heilige, Alchemisten und Drachen existieren nicht als Klischees, sondern als integrale Bestandteile einer Welt, in der Glaube, Politik und Magie untrennbar verwoben sind. Chris und Gunnar beleuchten, wie Darklands durch sein Lebenspfad-System, das Echtzeit-Kampfsystem mit Pause, das produktionsbasierte Alchemie-System und die offene Welt Maßstäbe setzte, und warum es bis heute als eines der ambitioniertesten RPGs der 90er gilt.

Vielen Dank an unsere Gesprächspartner in dieser Folge:

Doug Kaufmann, Co-Designer von Darklands
Matt Scibilia alias "Artino", Hauptgrafiker von Darklands
Dr. Matthias von Hellfeld, Historiker - Matthias' Podcast, "Eine Stunde History" findet ihr hier und seine Webseite hier

Die Interview-Auszüge von Arnold Hendrick stammen aus Matt Bartons Gespräch mit ihm aus dem Jahr 2010.