
Kapitel
Worum geht's? 1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie. Chris und Gunnar beleuchten das Gameplay, das Design und natürlich die technischen Meisterleistungen hinter der Quake Engine: Lightmaps, Pre-Processing und der Assembler-Code von Michael Abrash, der die Framerate schlicht verdoppelte. Außerdem geht es um die die chaotische Entstehungsgeschichte sowie den Einfluss des Spiels: von der Modding-Kultur bis hin zum Online-Multiplayer.
Credits
- Sprecher, Redaktion Christian Schmidt, Gunnar Lott
- Audioproduktion Johannes DuBois, Christian Schmidt
- Titelgrafik Paul Schmidt
- Intro & Outro Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


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