Liebe Freunde,

wir schließen die SFS-Staffel zu Discworld mit einem ausführlichen Interview – wie es sich gehört. Chris hat mit Gregg Barnett gesprochen, das ist ein australischer Spieleentwickler (Way of the Exploding Fist) und der Kopf hinter den Discworld-Spielen.

In dem lebendigen und anekdotenreichen Gespräch verrät Gregg einiges über die Zusammenarbeit mit Terry Pratchett, erzählt, warum er Rincewind als Held des Spiels auswählte und wie das Spiel so schwierig wurde.

Viel Spaß beim Hören,

Gunnar