
Kapitel
Achtung: Dies ist Folge 2 von 2, Teil 1 findet ihr hier.
Worum geht's? Im ersten Teil unserer Folge zu PC-Netzwerken haben Henner und Gunnar von der Entstehung des Ethernet berichtet und die kommerziellen und technischen Grundlagen aus der grauen Vorzeit hergeleitet. In diesem Teil geht es um die praktische Anwendung dieser Technologien für das vernetzte Spielen, vor allem das Spielen in einem lokalen Netzwerk, einem LAN.
Links:
ComputerBase-Umfrage zu LAN-Partys
Literatur:
John G. Kemeny – Man and the Machine
William Steinmetz – LAN Party – Hosting the Ultimate Frag Fest
Merritt K – LAN Party – Inside the Multiplayer Revolution
Prof. Judith Ackermann – Gemeinschaftliches Computerspielen auf LAN-Partys
Dank an:
David Betzing, Prof. Judith Ackermann, Barry Feigenbaum und Dr. Dave Bradley
Für die Spiele-Umfrage: Patrick vom Retrokompott-Podcast, Sebastian und Jochen R. von The Pod, Paul von Game Not Over, das Team von Down to the Detail, Armin und das Team der Spiele-Archäologen, Raffael (heute noch) und Daniel M. (ehemals) von der PC Games Hardware, Michael und Markus von der GameStar, Petra von GamesWirtschaft, Winnie von GamePlan, Anatol Locker und Net'98.
Credits
- Sprecher, Redaktion Henner Thomsen, Gunnar Lott
- Audioproduktion Sascha Blach, Christian Schmidt
- Titelgrafik Johannes DuBois


Kommentare
Lust mitzudiskutieren?
Teile deine Erinnerungen mit der Community!
Im Forum weiterdiskutieren