PC-Netzwerke (SFT 21-2)

PC-Netzwerke (SFT 21-2)

29. März 2026 1 Std. 34 Min.

PC-Netzwerke (SFT 21-2)

Der zweite Teil der Netzwerk-Geschichte zeigt, wie aus Kabeln, Protokollen und Standards die Grundlage für Multiplayer-Spiele und LAN-Partys entstand.

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Kapitel

Achtung: Dies ist Folge 2 von 2, Teil 1 findet ihr hier.

Worum geht's? Im ersten Teil unserer Folge zu PC-Netzwerken haben Henner und Gunnar von der Entstehung des Ethernet berichtet und die kommerziellen und technischen Grundlagen aus der grauen Vorzeit hergeleitet. In diesem Teil geht es um die praktische Anwendung dieser Technologien für das vernetzte Spielen, vor allem das Spielen in einem lokalen Netzwerk, einem LAN.

Links:
ComputerBase-Umfrage zu LAN-Partys

Literatur:
John G. Kemeny – Man and the Machine
William Steinmetz – LAN Party – Hosting the Ultimate Frag Fest
Merritt K – LAN Party – Inside the Multiplayer Revolution
Prof. Judith Ackermann – Gemeinschaftliches Computerspielen auf LAN-Partys

Dank an:
David Betzing, Prof. Judith Ackermann, Barry Feigenbaum und Dr. Dave Bradley
Für die Spiele-Umfrage: Patrick vom Retrokompott-Podcast, Sebastian und Jochen R. von The Pod, Paul von Game Not Over, das Team von Down to the Detail, Armin und das Team der Spiele-Archäologen, Raffael (heute noch) und Daniel M. (ehemals) von der PC Games Hardware, Michael und Markus von der GameStar, Petra von GamesWirtschaft, Winnie von GamePlan, Anatol Locker und Net'98.

Credits

  • Sprecher, Redaktion Henner Thomsen, Gunnar Lott
  • Audioproduktion Sascha Blach, Christian Schmidt
  • Titelgrafik Johannes DuBois

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