Sly Raccoon (SSF 97)
Fabian und Gunnar gehen mit dem entzückenden PS2-Waschbär auf Beutezug!

Fabian war viele Jahre Redaktionsleiter bei Rocket Beans TV, wo er heute noch als Freelancer das wöchentliche Format Game Talk moderiert und redaktionell betreut. Früher war er unter anderem Redaktionsleiter bei IGN und redaktionell sowie konzeptuell an vielen Gaming-Printmagazinen beteiligt.
Fabian und Gunnar gehen mit dem entzückenden PS2-Waschbär auf Beutezug!
Wir gehen in einem schnellen Ritt durch eine Reihe von Anekdötchen und Trivia zu Bomberman 94 und der Bomberman-Reihe.
Wir tauchen ein in die glorreiche Welt des Tiger R-Zone, jener Stirnband-Konsole aus dem Jahr 1995, die mit dem VR-Hype der frühen 90er Jahre mitschwimmen wollte.
Bomberman '94 war der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine.
Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar (plus Rahel und Henner) Fragen der Hörenden.
Ein Blick auf einen oft unterschätzten Teil der Reihe, der zwischen zwei der bekanntesten Final-Fantasy-Spiele steht.
Wir sprechen über das Sword of Moonlight, erklären den Namen King’s Field ein bisschen, gehen auf das Vorbild Wizardry und dessen Rolle in Japan ein und wetzen eine Scharte aus, weil wir im Podcast zum Thema ein MEGAFEATURE verschwiegen haben: die Lorenfahrten.
Lange vor Dark Souls legt King’s Field den Grundstein für viele Designideen, die später zum Markenzeichen von FromSoftware werden.
Artikel Ein Mann sieht rot. Und schwarz. Und doppelt. Fabian Käufer hat Nintendos kurioses Virtual-Boy-Zubehör für die Switch ausprobiert.
Mit Rocket Knight Adventures veröffentlicht Konami 1993 einen kreativen Genre-Mix rund um den Jetpack-Ritter Sparkster, geprägt von Tempo, Humor und spektakulären Bosskämpfen.
Mit Force-Feedback-Mäusen versucht Logitech Ende der 1990er, das aus Konsolen bekannte Rumble-Gefühl auf die PC-Peripherie zu übertragen.