PC-Netzwerke (SFT 21-2)
Der zweite Teil der Netzwerk-Geschichte zeigt, wie aus Kabeln, Protokollen und Standards die Grundlage für Multiplayer-Spiele und LAN-Partys entstand.
Der zweite Teil der Netzwerk-Geschichte zeigt, wie aus Kabeln, Protokollen und Standards die Grundlage für Multiplayer-Spiele und LAN-Partys entstand.
Wir sprechen über das Sword of Moonlight, erklären den Namen King’s Field ein bisschen, gehen auf das Vorbild Wizardry und dessen Rolle in Japan ein und wetzen eine Scharte aus, weil wir im Podcast zum Thema ein MEGAFEATURE verschwiegen haben: die Lorenfahrten.
In den frühen 1970er Jahren entsteht mit Ethernet eine Technologie, die lokale Netzwerke ermöglicht und damit den Grundstein für LAN-Partys, Multiplayer-Spiele und die vernetzte Welt legt.
Nachschlag: Wir sprechen über Spezialparks für Spielemagazine, überraschende Lizenzprodukte (ein Flipper!), Easter Eggs, interessante Exploits, hartnäckige Bugs und mehr.
Die Analyse: Christian Schmidt hat parallel zu uns Das Höllenhaus gespielt und ist ihm dabei mit der Excel-Magie zu Leibe gegangen.
Jetzt ist Schluss mit dem Sterben: Wir lösen das Höllenhaus!
Lange vor Dark Souls legt King’s Field den Grundstein für viele Designideen, die später zum Markenzeichen von FromSoftware werden.
Lionhead vor dem Ende, Schlammschlacht um miese Spiele, und ein deutscher Browserspiel-Hersteller wird chinesisch.
Gunnar lernt einen neuen Dämonen-Namen, während Mháire sich über die Statik und Baukosten des Höllenhauses Gedanken macht. Wem das zu harmlos klingt: Blutige Tode unserer Charaktere stehen natürlich auch wieder auf dem Plan.
Wir wenden wir uns einem der berühmtesten Monster der Mythologie zu: Medusa – beziehungsweise den Gorgonen. Denn streng genommen ist Medusa nur eine von drei Schwestern, während „Gorgone“ der eigentliche Monstertyp ist.
Artikel Ein Mann sieht rot. Und schwarz. Und doppelt. Fabian Käufer hat Nintendos kurioses Virtual-Boy-Zubehör für die Switch ausprobiert.
Mháire und Gunnar verzweifeln am Höllenhaus. Diesmal zeigt das Buch seine kratzbürstige Seite und bringt eine Reihe unserer Charaktere um.
RollerCoaster Tycoon verbindet Ende der 1990er Jahre spielerisches Bauen mit Management-Strategie und lässt Spieler lebendige Vergnügungsparks erschaffen.
Christian und Gunnar sprechen über neue Spiele in ihren Sammlungen: Dagger's Rage, Malta Storm, Hill Street Blues, The Hidden Below und The Pagemaster.
Wir kehren zurück zu den Fighting-Fantasy-Büchern und spielen "Das Höllenhaus" von Steve Jackson.