Stay Forever Spielt: Mortville Manor #5
Haben es Gunnar und Chris geschafft, dem Landsitz von Mortville und seinen Bewohnern wirklich ALLE Geheimnisse zu entreißen? Steckt noch mehr hinter dem Fall, als es den Anschein hat?
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Haben es Gunnar und Chris geschafft, dem Landsitz von Mortville und seinen Bewohnern wirklich ALLE Geheimnisse zu entreißen? Steckt noch mehr hinter dem Fall, als es den Anschein hat?
Ein Spiel, das seiner Zeit weit voraus ist: eine Mischung aus Strategie, Abenteuer und Simulation.
Wir lösen das Geheimnis um Murielle, was aber dann doch noch mehr Fragen aufwirft und uns in eine lange Diskussion rund um das Brunnenrätsel wirft.
Wir sprechen über LAN-Party-Rekorde, über die Vernetzung von Macs, Amigas und Arcade-Automaten, über Spiele auf und über LAN-Partys und einiges mehr.
Ein Blick auf einen oft unterschätzten Teil der Reihe, der zwischen zwei der bekanntesten Final-Fantasy-Spiele steht.
Valve steigt in den VR-Markt ein, neue Ghostbusters-Spiele angekündigt, und John Romero will’s nochmal wissen.
Wir sprechen über Murielle, über die Personen generell und über die Pergamente, die der Kern des Mysteriums zu sein scheinen.
Es geht richtig los im Landsitz von Mortville, wir durchsuchen die Räume, befragen die Bewohner und finden die ersten Hinweise auf tiefe liegende Geheimnisse.
In Mortville Manor wird ein abgelegenes Herrenhaus im Schneesturm zum Schauplatz eines Mordrätsels im Stil klassischer Whodunits.
Mit Tom Clancy’s Rainbow Six etabliert sich 1998 ein neues Shooter-Verständnis: tödliche Einsätze, sorgfältige Vorbereitung und Fehler, die selten verziehen werden.
Der zweite Teil der Netzwerk-Geschichte zeigt, wie aus Kabeln, Protokollen und Standards die Grundlage für Multiplayer-Spiele und LAN-Partys entstand.
Wir sprechen über das Sword of Moonlight, erklären den Namen King’s Field ein bisschen, gehen auf das Vorbild Wizardry und dessen Rolle in Japan ein und wetzen eine Scharte aus, weil wir im Podcast zum Thema ein MEGAFEATURE verschwiegen haben: die Lorenfahrten.
In den frühen 1970er Jahren entsteht mit Ethernet eine Technologie, die lokale Netzwerke ermöglicht und damit den Grundstein für LAN-Partys, Multiplayer-Spiele und die vernetzte Welt legt.